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Dalla formazione ai grandi studi: le storie degli studenti che raccontano Skyup Academy

I successi individuali nascono da un percorso condiviso: quando talento, metodo e visione si incontrano, i risultati parlano da soli.

Una visione formativa nata dall’industria

Nel panorama internazionale della computer grafica, sempre più competitivo e interconnesso, il valore di una scuola non si misura solo dalla qualità delle lezioni, ma dalla capacità di preparare gli studenti ad affrontare il lavoro reale, con le sue complessità, i suoi ritmi e le sue responsabilità. Skyup Academy nasce con questa visione: formare artisti digitali pronti a entrare nell’industria, non solo dal punto di vista tecnico, ma anche culturale e professionale.

Fondata nel 2017 da Mauro Baldissera, feltrino ed ex artista di studi internazionali come Weta Digital e Animal Logic, Skyup nasce da un’idea semplice quanto ambiziosa: offrire in Italia una formazione intensiva e concreta, allineata agli standard delle migliori scuole internazionali. Con sede a Montebelluna, all’interno di Infinite Area, l’Academy opera a stretto contatto con il mondo della produzione nei settori dei VFX per cinema, dei videogiochi, della pubblicità e della moda digitale. I percorsi di alcuni ex studenti oggi attivi su produzioni globali raccontano in modo autentico questo approccio.

Iulia Tutuian
Iulia Tutuian

Entrare nelle produzioni internazionali dei VFX

Nel mondo degli effetti visivi, diversi studenti Skyup sono oggi inseriti in studi che lavorano su serie e film di grande visibilità. È il caso di Iulia Tutuian, oggi Texture Artist presso Rise | Visual Effects Studios a Monaco di Baviera, coinvolta in produzioni come Ironheart per Marvel e Gen V, spin-off di The Boys. Un percorso che riflette la capacità di affrontare standard qualitativi elevati e pipeline strutturate.

Un’esperienza simile è quella di Andrea Lacedelli, che nel corso della sua carriera ha lavorato su produzioni internazionali come The Boys e The Rings of Power, fino a ricoprire oggi il ruolo di CFX Supervisor presso Untold Studios a Londra. Qui ha contribuito anche al making of del cortometraggio Disney The Boy and The Octopus, confermando come competenze tecniche, metodo e capacità di lavorare in team complessi siano elementi centrali per operare ai massimi livelli.

Andrea Lacedelli
Andrea Lacedelli

Versatilità e competenze nei videogiochi e nella comunicazione

Questa attitudine alla versatilità è altrettanto fondamentale nel settore dei videogiochi e della comunicazione digitale. Andrea Rottini lavora come Technical Artist per Couch Heroes, piattaforma social dedicata ai videogiocatori che mette in relazione sviluppatori, community e brand all’interno di un ecosistema digitale in continua evoluzione.

Davide Nicodemo ha maturato esperienza come 3D Environment Artist in Milestone, contribuendo allo sviluppo di titoli come Ride 5 e SBK22, per poi collaborare con Unspace Torino su progetti di realtà virtuale e virtual production legati a campagne pubblicitarie e installazioni immersive, tra cui Ligier 2025 e Tronky Ferrero. In ambito advertising, Francesco Zabot lavora come 3D Generalist presso H7-25 Studio, partecipando a campagne per brand nazionali come Crai, Segugio.it, Riso Gallo e Parmareggio, dove la qualità visiva diventa parte integrante del racconto del prodotto.

Andrea Rottini
Andrea Rottini

Il digitale come linguaggio creativo trasversale

Anche il mondo della moda sta integrando sempre più il digitale nei propri processi creativi. Federico del Sordo ha lavorato come 3D Generalist per Hugo Boss, occupandosi di visualizzazioni di prodotto, prototipazione virtuale e asset digitali per le collezioni, a dimostrazione di come la computer grafica sia oggi uno strumento strategico anche nel settore fashion.

Alla base di questi percorsi c’è un modello formativo preciso. I Master Skyup hanno una durata compresa tra i cinque e i sette mesi e sono progettati per preparare gli studenti in modo diretto e operativo: progetti concreti, simulazioni di produzione e un metodo d’insegnamento che riprende quello di uno studio professionale. Le classi sono a numero ridotto e i docenti sono professionisti attivi nell’industria, con esperienze su grandi progetti di cinema, videogiochi e pubblicità internazionale.

Questo approccio è stato riconosciuto anche a livello globale. Nel 2025 Skyup Academy ha ricevuto l’Excellence Award al Summit Autodesk di Marrakech come migliore scuola EMEA Media & Entertainment, oltre a posizionarsi prima in Italia e tra le prime dieci al mondo per 3D Animation nel ranking The Rookies. Le storie di questi studenti non sono eccezioni, ma il risultato di una visione che mette l’industria al centro del percorso formativo e accompagna il talento verso il mondo professionale.

 

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